Alméria

Rejoindre un métier

Comment rejoindre un métier ?
Rien de plus simple, il suffit de se rendre au Hall des métiers qui se situe dans la Rue du Commerce.


Pour y aller, il faut prendre une charrette direction Château, puis une fois face au coffre de vote, prendre la droite !


Plus on monte en grade, plus on peut avoir des jobs ! (+infos ici)

Pourquoi monter les niveaux des métiers ?
Plus le niveau d'un métier est haut, plus on gagne d'argent !
Les actions qui rapportent sont indiqués dans le /métier.

Il existe 8 métiers :

Pêcheur
Apothicaire
Forgeron
Fermier
Mineur
Bûcheron
Chasseur
Cuisinier

 

Pour les métiers de cuisinierforgeron et apothicaire il faut que les fours ou alambics vous soit liés afin de gagner de l'argent et l'Xp métier.
La limite est de 10 fours/10 fumoirs/ 10 hauts fourneaux et 8 alambics.

Pour vous lier à ces objets vous devez cliquer dessus sans que personnes d'autres ne soit déjà lié dessus. ❗ Les fours ou alambics ne doivent pas être alimentés par un entonnoir au risque de ne rien gagner.

Pour vous délier de vos fours, etc il faut faire la commande /jobs clearownership

 

Pour le métier de chasseur, vous devez faire 80% de dégâts sur le mob en le tuant. Par exemple si il prend 85% de dégâts de chute, si vous le tuez vous ne gagnerez rien.

 

En plus de se faire de l'argent avec son métier, on peut aussi acheter ou revendre des ressources aux échoppes joueurs situées à la place du marchéproche de la cathédrale.

La pêche custom

Un marché aux poissons digne de ce nom est installé au port d'Alméria !



180+ poissons customs, et texturés (avec le texture pack du serveur, même sans optifine) ont été ajoutés sur le serveur, ainsi que les textures de nouvelles cannes à pêche !



Pour commencer votre nouvelle vie de pêcheur, tout se passera avec Ruffin (1), il vous proposera à l'échange les cannes à pêche obligatoires pour pratiquer cette pêche de maîtrise, mais aussi le précieux "Nécessaire de pêche" ! Cette canne possède l'enchantement Hot Spot qui permet d'avoir une chance de pêcher un poisson custom en plus lors des prises. Plus son niveau est haut, plus les chances augmentent.

Ce Nécessaire de pêche va vous donner accès au codex des poissons ainsi qu'un "sac de pêche", il est donc O BLI GA TOIRE pour profiter pleinement de cet ajout.

  • le codex : vous indiquera les raretés des poissons, mais aussi et surtout, les lieux et conditions d'obtention

  • le sac de pêche : à l'image d'un sac à dos, il va vous permettre d'y ranger poissons et cannes à pêche

  • vos stats : divers informations plus ou moins utiles ou encore vos compétences de pêcheur (explication à la fin de la page)

Vos premières prises en poche... ou en sac de pêche... vous allez pouvoir faire plusieurs choses avec vos poissons fraichement pêchés.

  • option la plus basique digne de l'âge de pierre, la revente à Uther (2) contre des alméricoins. Avant de les vendres vous pouvez faire peser vos prises de pêche auprès d'Eulalie (8)afin de faire augmenter ou diminuer.. leurs valeurs de vente ! 4 types de pesées existent augmentant plus ou moins le profit et le risque !

  • option la plus utile sur le long terme, l’éviscération, appelé aussi le vidage de vos prises, avec Wilfrid (3) contre des écailles.

  • option assez utile aussi en garder quelques-uns pour honorer des commandes avec Ysangrin (4), contre quoi vous aurez des maravedis, la monnaie "premium" de la zone qui permet avec Suiram (7) de débloquer une mascotte [ Petite loutre ], un titre et des lots de customisation à échanger auprès de Hantz (6) pour débloquer des skins pour votre canne à pêche (visible avec un /canne)

Les écailles, vous allez en avoir besoin si vous souhaitez devenir un grand maitre pêcheur !
Elles vont être la monnaie, mais surtout le cœur de tout le système de pêche et vont être utiles pour améliorer :

  • vos performances en livraison (+vite, -cher, +de chance de récompense)

  • la puissance de votre totem de pêche (+longtemps, +rapidement, +grand)

Pour vous aider à pêcher de meilleurs prises, Marin (9) a des Leurres à vous vendre.

Le totem de pêche (5) sera à construire comme il est sur le marché aux poissons (sur une région ou vous avez accès, parcelles, ressource etc) et il faudra ensuite cliquer droit sur l’observateur du bas avec une canne à pêche en main, et avec les précieuses ressources en poche.

Pour activer le totem, il faut avoir votre niveau de Maîtrise de pêche à 20, mais aussi et surtout des compos !




Pour avoir les compos en question il y a les petits crabes que vous pouvez faire pop en pêchant afin d'obtenir, chair de crabe et pince de crabe.

Pour les autres compos... porte-bonheur & encre de seiche il va falloir aller à la chasse aux dauphins et poulpes !

Une fois construit, vous aurez alors accès à l’ensemble des améliorations qu’il propose.

À savoir que son rayon d'action en "hauteur - Y" est de 30 BLOCS au dessus/en dessous de son emplacement, info sur les buffs : ici.

 

Certains poissons octroient des effets :

- Le tétra tropical fait tomber la pluie 30 minutes sur le monde où vous êtes.
- Le poisson soleil fait cesser la pluie pendant 15 minutes sur le monde où vous êtes.
- La môle provoque une petite giboulée de 5 minutes sur le monde où vous êtes.

 

Compétences de pêcheur :

Un menu accessible avec votre "Nécessaire de pêche" afin d'améliorer vos Compétences de pêcheur ! (Shift + clique gauche avec le Nécessaire en main)
Les compétences sont réparties entre les catégories suivantes : améliorable et achat unique.
  • Les compétences améliorables coûtent des points de compétence pour être améliorées et elles ont des rendements décroissants par rapport aux points que vous y mettez.
  • Les compétences à usage unique coûtent un certain nombre de points de compétence mais sont débloquées pour toujours. Ces compétences augmentent en fonction de votre niveau total de Maîtrise.
=> 1 niveau de Maîtrise = 1 point de compétence
 


Et encore d'autres choses à découvrir en jeu.. comme le bonus de pêcher en groupe par exemple  !

La grotte de Cthulhu

Lors de vos sessions de pêche, vous serez amené à avoir la chance, une fois par période de 24 heures d'avoir l'appel d'Aglaopé, une sirène des mers qui vous aidera à vous rendre dans la grotte de Cthulhu !
Vous pouvez utiliser la commande /peche afin de connaitre votre timer avant de pouvoir y retourner.

Une fois dans la grotte, vous diposerez d'un peu plus d'une minute pour la piller !

Des poissons, des diamants, des émeraudes, mais aussi et surtout la tête d'un des enfants de Cthulhu ! (1 chance sur 27)

La grotte de Nomis

Lors de vos sessions de minage d'or, vous serez amené à avoir la chance, une fois par période de 24 heures de voir apparaître Nomis.

Dans votre tchat vous pourrez alors tout simplement cliquer afin de le poursuivre dand sa grotte !
Vous pouvez utiliser la commande /nomis afin de connaitre votre timer avant de pouvoir y retourner.

Une fois dans la grotte, vous diposerez d'une minute pour la piller et ainsi ouvrir un maximum de coffre !

Des items spéciaux sont obtenables dans les coffres afin de pouvoir fabriquer le "Masque de Nomis", mais aussi une mascotte Nomis !

Le masque vous octroie un effet de Jump 1 et de Speed 1. Il y a aussi en plus du masque de base, 2 gemmes à craft, Disparomis (vous rend invisible et fait perdre l'aggro pendant une courte période) et Nyctalomis (vous permet d'avoir une vision nocturne dès que vous portez le casque).

Rendez-vous à la Fonderie (charrette Fonderie) pour échanger avec Sindri les items spéciaux de Nomis pour avoir en retour les ingrédients nécessaires à la fabrication du casque !
Afin de le fabriquer ce casque, aller sur l'établi devant le chaudron de la fonderie.

Les Grogneurs

Lors de vos sessions de minage de minerais en monde ressource, vous serez amené à voir apparaitre aléatoirement des Grogneurs !

Il en existe 10, un pour chaque type de minerais, charbon, fer, cuivre, redstone, or, lapis lazuli, diamant, émeraude, améthyste et Netherite !

Ne vous laissez pas attendrir par ces p'tits visages innocents, certains vous attaqueront à vue !


Une fois vaincu, vous obtiendrez un bloc de minerai correspondant au type de Grogneur.
Vous pourrez aussi si vous avez de la chance, l'obtenir en mascotte et vous amusez à collectionner les 10 types disponibles en jeu !

Le pourcentage de chance de les récupérer en mascottes :

  • 20% pour les grogneurs de redstone, de charbon et de lapis.
  • 15% pour les grogneurs de fer, d'or et de cuivre.
  • 10% pour les grogneurs de diamant et d'émeraude.
  • 5% pour les grogneurs d'améthyste et de Netherite.

 

Les termites

Lorsque vous couperez du bois (hors monde principal), vous serez amené à voir apparaitre aléatoirement des Termites !
Elles vous attaqueront à vue !

Une fois vaincu, vous obtiendrez un souffle de la forêt. (Vous pouvez consulter votre solde sur votre tête dans le /menu)

Mais à quoi cela sert-il ? 🍃

Tauron, dans la grotte de l'arbre ressource, vous propose à l'adoption 7 mascottes, 6 écureuils et 1 Glare.

Tauron propose aussi un Souffle forestier utile pour le craft d'une Cape des bois profonds avec l'établi à côté de Tauron, c'est une paire d'élytres aux capacitées uniques !