Alméria
Rejoindre un métier
Comment rejoindre un métier ?
Rien de plus simple, il suffit de se rendre au Hall des métiers qui se situe dans la Rue du Commerce.
Pour y aller, il faut prendre une charrette direction Château, puis une fois face au coffre de vote, prendre la droite !
Plus on monte en grade, plus on peut avoir des jobs ! (+infos ici)
Pourquoi monter les niveaux des métiers ?
Plus le niveau d'un métier est haut, plus on gagne d'argent !
Les actions qui rapportent sont indiqués dans le /métier.
Il existe 8 métiers :
Pêcheur
Apothicaire
Forgeron
Fermier
Mineur
Bûcheron
Chasseur
Cuisinier


Pour les métiers de cuisinier, forgeron et apothicaire il faut que les fours ou alambics vous soit liés afin de gagner de l'argent et l'Xp métier.
La limite est de 10 fours/10 fumoirs/10 hauts fourneaux et 10 alambics.
Pour vous lier à ces objets vous devez cliquer dessus sans que personnes d'autres ne soit déjà lié dessus. ❗ Les fours ou alambics ne doivent pas être alimentés par un entonnoir au risque de ne rien gagner.
Pour vous délier de vos fours, etc il faut faire la commande /jobs clearownership
Pour le métier de chasseur, vous devez faire 80% de dégâts sur le mob en le tuant. Par exemple si il prend 85% de dégâts de chute, si vous le tuez vous ne gagnerez rien.
En plus de se faire de l'argent avec son métier, on peut aussi acheter ou revendre des ressources aux échoppes joueurs situées à la place du marché, proche de la cathédrale.
LE MÉTIER DE PÊCHEUR
Le marché aux poissons est installé au rez de chaussé du Grand Marché. De plus une criée est installée sur le port d'Alméria !

220+ poissons customs (avec le texture pack du serveur) ont été ajoutés sur le serveur, ainsi que de nouvelles cannes à pêche, et leurs enchantements spéciaux !
Dès l'entrée dans le Grand Marché, vous pourrez intéragir avec le pnj métier, pour rejoindre ou quitter votre métier, ainsi que consulter diverses statistiques pour le métier.

Pour commencer votre progression dans le métier, il vous faudra vous rendre auprès d'Armand et son disciple Corvin, afin de commencer votre formation. 
En temps voulu, ils vous dirigeront vers Ruffin qui vous proposera à l'échange des cannes à pêche obligatoires pour pratiquer cette pêche de maîtrise, mais aussi le précieux "Nécessaire de pêche" ! Ces cannes spéciales permettent d'avoir une chance de pêcher des poissons custom.
De plus, elles possédent l'enchantement Hot Spot, un atout qui vous permet d'obtenir des poissons en plus lors de vos prises. Plus son niveau est haut, plus les chances augmentent.
Celui-ci vous proposera également votre tenue de pêcheur.

Le Nécessaire de pêche va vous donner accès au codex des poissons ainsi qu'un "sac de pêche" ou vos statistiques, il est donc O B L I G A T O I R E pour profiter pleinement de cet ajout.
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Codex : il vous indiquera les raretés des poissons, mais aussi et surtout, les lieux et conditions d'obtention (météo, heure, coordonnées, biomes, ou trouvable dans un lieu spécifique), ainsi que les éventuels effets que pourrait donner la consommation d'un poisson.
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Sac de pêche : à l'image d'un sac à dos, il va vous permettre d'y ranger vos poissons et cannes à pêche
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Statistiques : divers informations plus ou moins utiles ou encore vos compétences de pêcheur (voir plus bas)
Vos premières prises en poche... ou en sac de pêche... vous allez pouvoir faire plusieurs choses avec vos poissons fraichement pêchés.
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La plus basique digne de l'âge de pierre, la revente à Uther (1) contre des Alméricoins. Avant de les vendres vous pouvez faire peser vos prises de pêche auprès d'Eulalie (2) afin de faire augmenter ou diminuer.. leurs valeurs de vente ! 4 types de pesées existent augmentant plus ou moins le profit selon le risque !
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La plus utile sur le long terme, l’éviscération ou "vidage de prises", avec Wilfrid (3) qui échangera vos poissons contre des écailles.
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Attention néanmoins à en garder quelques-uns pour honorer des commandes auprès d'Ysangrin, contre quoi vous obtiendrez des maravedis.

Les maravédis sont la monnaie "premium" de la zone qui permet d'échanger avec Suiram (à retrouver sur les quais devant le Grand Marché).
Il permet de débloquer une mascotte [ Petite loutre ], un titre... Mais vous pourrez également matérialiser vos maravédis en pièce dites "Maravédis de Cuivre" à échanger contre des décorations auprès de Loïck, Louison, ou Malo dans le quartier des pêcheurs, devant le Grand Marché.
Pour devenir un grand maitre pêcheur, vous allez avoir besoin des écailles !
Elles vont être une monnaie, mais surtout le cœur de tout le système de pêche et vont être utiles pour améliorer :
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Vos performances en livraison (+vite, -cher, +de chance de récompense)
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La puissance de votre totem de pêche (+longtemps, +rapidement, +grand)
Le totem de pêche est une structure qui est à construire comme il est présenté au Grand Marché (Dans une zone où vous avez accès : parcelles, ressource etc.)
Pour activer le totem, il faut avoir votre niveau de Maîtrise de pêche à 20, mais aussi et surtout des composants !
Il faudra ensuite faire un clique droit sur l’observateur du bas avec une canne à pêche en main, et avec les précieuses ressources en poche.


Ces composants s'obtiennent en tuant :
- Des crabes sauvages que vous pouvez faire apparaitre en pêchant afin d'obtenir, chair de crabe et pince de crabe.
- Des poulpes pour obtenir des fioles d'encre de seiche.
- Des poulpes luisants pour obtenir des fioles d'encre lumineuses.
- Des dauphins pour obtenir des queues de dauphins.
Une fois votre totem construit, vous aurez alors accès à l’ensemble des améliorations qu’il propose.
À savoir que son rayon d'action en "hauteur Y" est de 30 BLOCS au dessus/en dessous de son emplacement, info sur les buffs : ici.
Jacques assurera vos arrières en cas de composants capricieux.
Compétences de pêcheur :
Vos maravédis de cuivre pourront également vous être utiles sur l'île du Crabz dont l'accès se fait par le biais de Mr.Krabs sur les quais non loin du Grand Marché, à l'aide de bulletins de Crabz.
Attention, l'accès à son ponton nécessite de n'avoir sur vous qu'une liste restreinte d'objets, dont vous pourrez retrouver la liste auprès d'un panneau, à l'entrée.

Sur place vous pourrez retrouver Patrick et Carlo, ainsi que le ❇ Crabz ❇ . Vous pourrez intérragir avec ce dernier toutes les 24h.
La grotte de Nomis
Lors de vos sessions de minage d'or, vous serez amené à avoir la chance, une fois par période de 24 heures de voir apparaître Nomis.
Dans votre tchat vous pourrez alors tout simplement cliquer afin de le poursuivre dand sa grotte !
Vous pouvez utiliser la commande /nomis afin de connaitre votre timer avant de pouvoir y retourner.
Une fois dans la grotte, vous diposerez d'une minute pour la piller et ainsi ouvrir un maximum de coffre !
Des items spéciaux sont obtenables dans les coffres afin de pouvoir fabriquer le "Masque de Nomis", mais aussi une mascotte Nomis !


Le masque vous octroie un effet de Jump 1 et de Speed 1. Il y a aussi en plus du masque de base, 2 gemmes à craft, Disparomis (vous rend invisible et fait perdre l'aggro pendant une courte période) et Nyctalomis (vous permet d'avoir une vision nocturne dès que vous portez le casque).
Rendez-vous à la Fonderie (charrette Fonderie) pour échanger avec Sindri les items spéciaux de Nomis pour avoir en retour les ingrédients nécessaires à la fabrication du casque !
Afin de le fabriquer ce casque, aller sur l'établi devant le chaudron de la fonderie.
Les Grogneurs
Lors de vos sessions de minage de minerais en monde ressource, vous serez amené à voir apparaitre aléatoirement des Grogneurs !
Il en existe 10, un pour chaque type de minerais, charbon, fer, cuivre, redstone, or, lapis lazuli, diamant, émeraude, améthyste et Netherite !
Ne vous laissez pas attendrir par ces p'tits visages innocents, certains vous attaqueront à vue !

Une fois vaincu, vous obtiendrez un bloc de minerai correspondant au type de Grogneur.
Vous pourrez aussi si vous avez de la chance, l'obtenir en mascotte et vous amusez à collectionner les 10 types disponibles en jeu !
Le pourcentage de chance de les récupérer en mascottes :
- 20% pour les grogneurs de redstone, de charbon et de lapis.
- 15% pour les grogneurs de fer, d'or et de cuivre.
- 10% pour les grogneurs de diamant et d'émeraude.
- 5% pour les grogneurs d'améthyste et de Netherite.
Les termites
Lorsque vous couperez du bois (hors monde principal), vous serez amené à voir apparaitre aléatoirement des Termites !
Elles vous attaqueront à vue !
Une fois vaincu, vous obtiendrez un souffle de la forêt. (Vous pouvez consulter votre solde sur votre tête dans le /menu)
Mais à quoi cela sert-il ? 🍃
Tauron, dans la grotte de l'arbre ressource, vous propose à l'adoption 7 mascottes, 6 écureuils et 1 Glare.

Tauron propose aussi un Souffle forestier utile pour le craft d'une Cape des bois profonds avec l'établi à côté de Tauron, c'est une paire d'élytres aux capacitées uniques !





