Alméria

Le navigateur

Utilisez /menu ou /nav pour récupérer votre  Navigateur , qui, une fois ouvert, vous affichera un menu avec la possibilité de connaître vos objectifs de manière simples et efficace mais aussi:

  • La navigation des quêtes ➣ permet d'être guidé vers les quêtes disponibles les plus proches de vous. La navigation vers un objectif de quête n'est pas possible.

  • Le journal de quêtes ➣ permet de consulter les quêtes terminées, celles non commencées et celles en cours avec leurs objectifs.

  • Lieux importants ➣ permet d'être guidé vers certains lieux importants (pas uniquement des lieux pour les quêtes).

  • Les Donjons et raids ➣ c'est le codex des instances !

 

Le journal des Quêtes :

Un exemple de journal de quêtes.

  • Les livres enchantés correspondent aux quêtes de l'histoire principale.
  • Les livres normaux correspondent aux quêtes hors histoire principale.
  • Les livres verts correspondent aux quêtes journalières donc répétables.
  • Les carottes correspondent aux quêtes lors d'évent saisonnier, ici l'évent Pâques (cela concerne aussi les quêtes d'Halloween et de Noël).

 

Le Codex :

Vous pouvez y voir tous les Boss/Donjons/Raids du serveur, avec les coffres que vous avez trouvés, le temps avant disponibilité, ainsi que ceux que vous n'avez pas encore ouverts ! Il vous est possible de cliquer gauche sur une tête d'instance pour accéder à son Codex, et ainsi voir l'ensemble des items obtenables dans le donjon avec leur probabilité de loot et leur caractéristique de loot unique ou non ! Vous pouvez aussi cliquer droit pour voir le classement des meilleurs temps !

Les quêtes

Les PNJs de quêtes sont marqués par un nom bleu nuit. Ceux qui proposent des quêtes journalière porte un nom bleu clair.
Sachez que certaines quêtes peuvent demander des prédispositions avant de pouvoir les faire !

Pour accéder à certaines zones vous aurez besoin de clés, que vous pouvez visualiser dans votre /trousseau pour les clés en dehors des instances. Elles peuvent être n'importe où ! Que ce soit sur un coffre, une tête posée sol ou autre ! Ouvrez l'oeil ! 

La map d'Alméria affiche également la position du PNJ de lancement de la quête ! (+ d'infos ici)

 

Les zones de quêtes :

Elles sont accessibles que sous certaines conditions d'éligibilité.

Vous ne pourrez pas entrer dans une zone de quête si vous possédez sur vous des items qui ne sont pas éligible aux quêtes ! Pas d'objets vanilla.
C'est-à-dire que tous les items ne sont pas acceptés pour rentrer dans une zone de quête, que soit dans les donjons ou les zones de farm extérieures.
Vous posséderez un "stuff de quête" avec des armures précises que vous pouvez assembler à votre guise pour former votre style de combat mais aussi des armes, des sortilèges et des buffs !

Vous avez une armure de base que vous évolurez au fur et à mesure de votre avancée.

La nourriture des zones de quête est également à trouver sur les lieux de manière général ou au niveau vendeurs PNJ à Mistria. Melvin dans les égouts en vend aussi de moins bonne qualité.

 

Les récompenses :

  • L'argent, les quêtes rapportent principalement des Alméricoins.
  • Les armes et armures sont classés selon leur rareté, indiquant ainsi leur puissance.
    Certains sont des sortilèges et nécessitent un clic droit pour être lancé.
    Vous les obtiendrez majoritairement dans les donjons via le coffre final ou dans les coffres annexes.
    La plupart des loots sont nominatifs et ne pourront être échangés !
  • Lors de vos combats, vous récupérerez des Pièces sanglantes, monnaie « virtuelle » afin de pouvoir vous ravitailler à Mistria.
    Vous pouvez en récupérer de 1 à 6 lors de la mort de vos adversaires.
    Vous pouvez consulter votre solde dans le /menu
    Il est possible de désactiver l'affichage lors du ramassage avec la commande /loot
  • Certaines quêtes vous donneront l'accès exclusif à des compagnons adorables disponibles via le /mpet ou encore des familiers /ppet.
  • Des items de quêtes lootés dans certains coffre. Ils sont nécessaire pour compléter certaines quêtes et doivent être conservé à tout prix.

Les instances

Les instances :

On remarque trois types:
Les raids : limités de 1 à 4 dans la salle du boss
Les donjons : limités de 1 à 2 dans la salle du boss
Les boss : limités à 1 dans la salle du boss

Il s'agit là pour vous de jouer en comité réduit, plusieurs équipes de joueurs en même temps, sur le même donjon simultanément mais sans vous déranger avec une équipe parallèle. À chaque équipe son donjon ! Rendez-vous au niveau du portail d'un donjon avec votre équipe pour choisir votre instance et démarrer votre aventure.

 

❗ Quand vous mourrez, vous perdez 1 cœur pendant 15 minutes (avec un max de 5 cœurs pouvant être perdu). Une mort reset le délai des 15 minutes. ❗

Pour accéder à certaines zones vous aurez besoin de clés elles vous seront nécessaire pour passer certaines portes, notamment celles vers la salle du boss... Comme pour les clés hors instances, elles peuvent être n'importe où !

Les zones de donjons/raids/boss :

Comme pour les zones de quêtes, elles sont accessibles que sous certaines conditions d'éligibilité.

Vous ne pourrez pas entrer dans une instace si vous possédez sur vous des items qui ne sont pas éligible aux quêtes ! Pas d'objets vanilla.
C'est-à-dire que tous les items ne sont pas acceptés pour rentrer dans une zone de quête, que soit dans les donjons ou les zones de farm extérieures.
Vous posséderez un "stuff de quête" avec des armures précises que vous pouvez assembler à votre guise pour former votre style de combat mais aussi des armes, des sortilèges et des buffs !

Vous avez une armure de base que vous évolurez au fur et à mesure de votre avancée.

La nourriture des zones de quête est également à trouver sur les lieux de manière général ou au niveau vendeurs PNJ à Mistria. Melvin dans les égouts en vend aussi de moins bonne qualité.


Les récompenses :

En plus de récupérer bon nombres de pièces sanglantes, vous obtiendrez tout au long de l'instance, dans des coffres, les loots indiqués dans le codex (se référer au wiki "Le navigateur).

Le dernier coffre de l'instance permet de récupérer une âme démonique (valeur de 1.000ac) et des Poussière ou Catalyseur de gemme.

Les Boss de raids :

Les boss ont une Soft enrage, c'est à dire qu'ils disparaitront afin de ne pas pouvoir être soloté.

Melicia : 14 minutes

Zvarikia et la Chimère : 12 minutes (chacun)

Azraël : 18 minutes

Balgruf : 12 minutes

Aurora : 30 minutes

Kyor : 25 minutes

Le guide

Guide pour bien commencer les quêtes

 

Bienvenue l'aventurier !

Ce guide va vous permettre de faire vos premiers pas dans l'univers des quêtes sur Alméria et ce jusqu'au premier raid.

La première étape consiste à parler à Vivien, il se situe au niveau du spawn Paysan/Paysane.

Il va vous demander d'aller voir Kiwa à l'aqueduc qui a besoin de votre aide, pour vous y rendre empruntez la charrette Aqueduc et suivez ses instructions. Si vous avez besoin de rejoindre le monde ressource, il existe 2 méthodes :

  • Le /warp puis Ressource
  • Via les charrettes : Charrette Murailles -> Passez la grande porte, et utilisez la Charrette de quête

Une fois vos matériaux récoltés, retournez voir Kiwa. Il se pourrait qu'il vous demande de rejoindre les égouts. Pour y accéder vous pouvez utiliser la charrette Coffre des votes et vous diriger vers une bouche d'égout (une trappe en fer).

Quand vous aurez passé la trappe, il faut suivre les grilles et les lanternes bleues pour vous orienter. Il vous suffira ensuite de trouver l'accès à Volubis.

Pensez à prendre le contenu de la shulker verte, derrière Melvin. Attention, les potions sont obtenables qu'une fois ! Sinon il va falloir les crafter de façon traditionnelle !

Il est possible que l'on vous demande de rejoindre le trône du château. Pour y accéder, utilisez la charrette Coffre des votes et remontez vers l'Est puis à votre droite au bout de l'allée. Vous voilà sur le parvis du château. Il ne vous reste qu'à trouver la salle du trône.


N.B. : Melvin est un pnj intéressant au début de votre aventure car il propose contre des AC : des pièces d'armures, des armes et de la nourriture de base réservée pour les zones de quêtes. 


Une fois votre valeur reconnue, Volubis va vous envoyer aux Ruines Asvards. Le plus simple pour y voyager : la Charrette de quête

Après la mort de Loki, pensez à récupérer l'âme du boss en cliquant sur la lanterne bleue (Mécanique que vous retrouverez dans la plupart des donjons, afin de débloquer un titre).


 Si vous rencontrez des difficultés, n'hésitez pas à faire des quêtes secondaires pour vous stuffer plus efficacement.

Pour avoir de la nourriture, le donjon des rats est un incontournable. Pour débloquer ce précieux donjon, rendez vous à la charrette Muraille, allez vers le Sud et trouvez Berthe
N.B. : Ce donjon est le seul donjon qui est réinitialisé toutes les 24 heures !!


Pour améliorer vos armes, plusieurs options via des quêtes :

  • La plus simple est celle de Nerimes. Aller derrière le Hall des Métiers dans la rue du commerce (charrette Coffre des votes). Vous devez trouver un coffre dans les environs visible via ses particules vertes et suivre le reste de la quête.
  • 2ème quête, assez facile, celle du maréchal ferrant (charrette Place des Events - Septuaire). Parlez à May pour obtenir la quête du Marteau de forge. Attention, pour faire cette quête il vous faudra un peu d'ac
  • 3ème quête, plus difficile, se trouve au niveau du champ de bataille. Pour y aller, le plus simple est d'utiliser le /warp puis Zone de combat
    Après avoir passé le pont, prendre à gauche vers les tentes pour parler à Meridia.

De plus, un arc est à votre disposition auprès de Mysendei dans le village de Mobi (charrette de quêtes : Monde ressource). Vous pourrez la trouver, enfoncé dans la forêt.


Pour plus de protection, la quête du Jouteur sombre est un excellent moyen d'avoir des pièces d'armure et une arme. Charette Maison des guildes, traverser la place et descendre les escaliers. Continuez légèrement sur votre droite pour voir le lieu des joutes. Sauter par-dessus le rebord pour trouver Castel juste en bas.

Enfin, il y a la Foire du Freakshow ! Parler à Ernest pour débloquer la zone (charrette Hall des Guildes). Des mini-jeux vous y attendent. En finalité vous pourrez obtenir de Tagada une armure ainsi qu'un item de 2nd main très utile.


En reprenant votre parcours pour Inpou (/warp puis Quai des villes), aller trouver Djinn sûr son bateau rouge.
Trouvez le repaire des Shakak en face de l'obélisque et du bateau afin de tuer leur chef avant de naviguer vers l'île de Kems.

N.B. : Lors de votre voyage sur l'île, essayez de trouver Fabrice. Si vous avez suffisamment de pièces sanglantes, cela pourrait vous être utile…

Une fois la reconquête de l'île terminée, Fulbert va vous envoyer chercher un autre Asvardien du nom de Azahel, non loin de la bibliothèque royale (charrette Coffre des votes).
Quand vous l'aurez trouvé, il vous révèle un pacte ancien lié à un pharaon ainsi que l'emplacement de son tombeau (Charrette de quête).
N'oubliez pas de récupérer le Papyrus en cliquant sur la tête au sol.
Pensez désormais à retourner voir le pnj à l'origine de cette quête .

Parmi les 3 indices, le plus facile est celui de la Lune. Aller voir la Voyante (charrette Voyante). Cependant la voyante ne semble pas pouvoir vous aider dans l'état. Partez donc à la recherche de l'Avant poste Nain (Charrette de quête).


N.B. : Bien récupérer la boule de cristal dans le coffre après le portail.


Si l'avant poste vous pose des difficultés, des instances de boss solo sont disponibles pour avoir du stuff plus performant :

  • L'Observateur, c'est un boss facile à faire, dans la mesure où il n'attaque pas mais il tire des rayons pour vous faire l'éviter. Pour accéder au début de la quête rendez vous au dernier étage de la tour des Eixarys, pour parler à Ester (charrette Taverne et remonter le chemin vers le Nord).
  • Doom, il faut aller dans la ville d'Inpou (/warp puis Quai des villes), en haut du palais et parler à Anouket.
  • Pour Anubis (nécessite d'avoir fini la quête de Doom) allez en face du palais d'Inpou et parlez à Tolmeth.
  • Le Pourfendeur vous attend sous l'arène. Retourner dans les égouts pour prendre la quête auprès de Mersair.

Pour finir ce n'est pas un boss mais un donjon, Vederok ! Si vous avez fait la quête pour avoir l'épée du soldat invaincu, il s'agit de la suite de cette quête.


Désormais vous pouvez retourner voir la Voyante, et découvrir les quelques péripéties qui vous attendent.

En espérant que ce guide puisse vous être utile.


Guide rédigé par Rimkuchi et aidé par RoiDonuts

Les ensembles d'armures

Les bonus de set sont disponibles quand vous équipez entièrement une armure du même type (Les effets fonctionnent en dehors des zones de quêtes)
❗ Vous pouvez combiner 2 bonus 2 pièces en même temps de 2 sets d'armures différents.

Les armures sont exposées au musée de Shinshiro, un portail est disponible à Mistria pour y aller rapidement.



 
Le set de l'Observateur (obtenable sur le boss Observateur). Il vous octroie :
[2 pièces] +4 de santé (2 coeurs).
[4 pièces] Chute lente.

 Le set de l'Occulte (obtenable à l'UltimaMaxima P1 et P2)Il vous octroie :
[2 pièces] +10% de déplacement.
[4 pièces] Ralenti l'assaillant à chaque coup reçu toutes les x secondes pendant 3 secondes.

 Le set d'Azraël (obtenable à la fin du raid de Minos). Il vous octroie :
[2 pièces] +10% de déplacement et Résistance II.
[4 pièces] +10% de déplacement et Résistance au feu III.
[5 pièces] +15% réduction de dégâts.

 Le set de Asvard (obtenable à la fin du raid de Kyor). Il vous octroie :
[2 pièces]  Surbrillance et +5% de dégâts PvE.
[4 pièces]  Résistance II et +5% de dégâts PvE.
[5 pièces]  +10% de dégâts PvE.

 Le set du Loup-Garou (obtenable sur le boss Loup-Garou). Il vous octroie :
[2 pièces] +15% de déplacement et Festin II (Octroie 2 gigots toutes les x secondes quand vous attaquez un mob).
[4 pièces] +20% de déplacement et Régénération II quand votre nourriture est au max.
[5 pièces]  +10% de dégâts PvE.

 Le set du Pourfendeur (obtenable sur le boss Pourfendeur). Il vous octroie :
[2 pièces] +4 points d'armures (2 armures).
[4 pièces] +5% de dégâts PvE.
[5 pièces] +4 points d'armures (2 armures).

 Le set d'Aurora (obtenable sur le boss Aurora). Il vous octroie :
[2 pièces] +5% de dégâts PvE.
[4 pièces] Corrompt les assaillants en zone toutes les x secondes. (fait des dégâts bruts et des dégâts sur la durée), Résistance I et +5% de dégâts PvE.
[5 pièces] +10% de déplacement.

 Le set de Melicia (obtenable sur le boss Melicia). Il vous octroie :
[2 pièces] +10% de déplacement et +2 points d'armures (1 armure)
[4 pièces] Lance un éclat lunaire toutes les x secondes sur la cible qui vous à touché. (dégâts bruts)

 Le set de Zvarikia (obtenable sur le boss Zvarikia). Il vous octroie :
[2 pièces] +10% de dégâts PvE.
[4 pièces] Empoisonne l'assaillant (fait des dégâts bruts et des dégâts sur la durée) et 12% de chance d'esquive.
[5 pièces] +10% de déplacement.

 

⏩ Et bien d'autres bonus de set sur de plus petites armures. Consultez le codex (/nav) pour avoir le détail.

D'autres choses sur le serveur peuvent vous octroyer des effets constants, comme les particules à la FreakFoire 😉

Les armes et sortilèges

Les armes :

Elles disposent toutes d'une texture spéciale avec le pack du serveur. Certaines disposent de pouvoirs magiques, ou encore d'emplacements de gemmes pour modifier leurs pouvoirs et caractéristiques. Les gemmes sont disponibles grâce à Mr Kash à Mistria et aux loots dans les donjons : à vous de fabriquer les meilleures pour vos armes et de bien les associer !

Les sortilèges :

Ce sont de puissants atouts lors de vos combats, que ce soit pour empoisonner vos cibles, healer vos camarades ou encore vous appliquer un bouclier pour bloquer 100% des dégats.. il y en a pour tous les goûts !

Le première sortilège est obtenable sur l'ile de Kems.

Mistria

Les Pièces sanglantes :

Lors de vos combats, vous récupérerez des Pièces sanglantes, monnaie « virtuelle » afin de pouvoir vous ravitailler auprès d'Ybrak. (ou sur l'île de Kems auprès de Fabrice)

De la nourritures pour les zones de quêtes aux potions de soins en passant par un titre exclusif, il y en a pour tous !
(Le Lingot Sanglant est utilisé pour une quête rue du commerce, il peut aussi etre obtenu en loot sur le raid de Zvarikia afin de vous octroyer 50Ps)

 

La ventes d'items de Quêtes :

Vous avez des items en double ? en triple ? Pas besoin de les stocker, vous pouvez les revendre à l'échoppe de Mr Kash en cliquant avec l'objet à vendre sur les panneaux.

Les gemmes :

Mr Kash en échange de Poussière de gemme ou de Catalyseur de gemme (ainsi que des ressources vanilla) vous fabriquera des gemmes à placer sur vos armes ou armures afin d'augmenter les stats de celle-ci.

Selon l'arme, vous pouvez y sertir une gemme plus ou moins puissante (fissurée/intacte ou parfaite)

💠 Gemme fissurée/intacte ou parfaite d'attaque : augmente les dégâts d'attaque et la puissance de coup critique.

💠 Gemme fissurée/intacte ou parfaite de vitesse : augmente la vitesse d'attaque et la chance de coup critique.

💠 Gemme parfaite de feu : Applique Aura de feu 1

💠 Gemme de concentration, statistique qui affecte UNIQUEMENT les compétences des armes (et certain bonus de set) et à placer sur les têtes de certaines armures.

Vitesse de concentration : une valeur Positive améliorera le délai de recharge de ces compétences d'arme (et certain bonus de set), une Négative... l'inverse !
Puissance de concentration : une valeur POSITIVE augmentera les dégâts des compétences d'arme, une Négative... !

Un craft magique... magie que Mr Kash ne semble pas trop maitriser encore, vu que le résultat sera... aléatoire, pouvant aller de -20 à +20 !
Il demandera 9 poussières de gemme ... si vous n'êtes pas satisfait du résultat vous aurez un choix à faire...

- la revendre à un joueur peu regardant sur les stats !
- la recycler
- l'équiper quand même... et la retirer si vous trouvez mieux !

Bonus :
Explication rapide et simple...
En craftant la gemme = stats random entre -20 et +20
Exemple de résultat :
+ 12.87% vitesse de concentration
- 4.71% puissance de concentration

Ce qui donne donc :
12.87% de réduction du cooldown sur les capacités des armes (et certain bonus de set), mais une perte de 4.71% de puissance sur les dégâts de celle-ci !

 

Recycler une gemme :

Déconstructeur de gemme :
- Lancer le craft auprès de Mr Kash d'un Déconstructeur de gemme afin de le glisser/déposer sur la gemme ou casque à recycler. Vous aurez en échange 3 poussières de gemme (et votre casque).

 

Les âmes de Boss :

Souleyman est à la recherche d'âmes de boss pour compléter son tableau de chasse, à la fin de chaques donjons et raids vous trouverez une lanterne bleue afin de récupérer l'âmes du boss emprisonnée.

Cliquez (droit) sur cette dernière afin de monter votre palmarès de chasse !  Les âmes de boss peuvent être obtenues une fois par jour, ici, pas de compteur "par période de 24 heures" mais un reset chaque jour lors du reboot à 02h05(fr) du serveur.

Ce tableau de chasse débloque plusieurs choses.

Pour les donjons :

➣ 5 à 15 âmes (selon le donjon) : débloque le titre du donjon (/titre pour le voir)

Pour les raids :

➣ 10 âmes : débloque les échanges d'armures sur la place de Mistria (hors Kyor)

➣ 20 âmes (30 pour Kyor) : débloque le titre du raid